【BLEACH Rebirth of Souls】#1 第1章 死神代行篇 主人公・一護で歩法→大技で1〜3話ノーダメ攻略の攻略記事を書いてみました。
元となったYouTubeの動画については、記事の下のほうにございます。よろしくお願いいたします。
公式サイトはこちらです↓
『BLEACH』家庭用ゲーム最新作!「BLEACH Rebirth of Souls」の公式サイトです。…
BLEACH Rebirth of Soulsのあらすじについて
第一章 死神代行篇
『BLEACH Rebirth of Souls』第一章「死神代行篇」は、
主人公・黒崎一護が“死神代行”として歩み出す原点の物語を描いた章です。
原作の序盤をなぞりつつ、ゲームならではの演出と戦闘体験によって、
一護の決意と心情がより丁寧に表現されています。
職業/高校生:死神
黒崎一護は、霊が見えるという特異な体質を持ちながらも、ごく普通の高校生活を送っていました。
しかし、死神・朽木ルキアとの出会いにより、その日常は大きく変化します。
この章では職業/高校生:死神という表現が用いられ、
一護が“現世の人間”と“死神の力を持つ存在”という二つの立場を同時に背負うことが示されています。
まだ覚悟が固まりきっていない段階だからこそ、戦いの中には戸惑いや無理のある行動も見られます。
ゲーム内の戦闘でも、無双するヒーローではなく、
手探りで力を振るう一護の姿が強く印象づけられる構成になっています。
死神代行 黒崎一護
ルキアが重傷を負ったことで、一護は半ば強制的に死神の力を引き継ぐことになります。
この時点での一護は、死神の責務や世界の仕組みを理解しているわけではありません。
それでも彼は、
「目の前で誰かが傷つくことを見過ごせない」
という想い一つで斬魄刀を握ります。
死神代行 黒崎一護という章では、
一護が正式な死神ではなく、“代行”という立場にあることが強調されます。
命令されて戦っているのではなく、自分の意思で戦場に立っている点が、後の物語にも深く関わってきます。
この段階の一護は未熟ですが、
その未熟さこそが彼の人間性を強く表しています。
友に馳せる想い
第一章の中でも、「友に馳せる想い」は特に感情面を重視したエピソードです。
井上織姫、茶渡泰虎、石田雨竜といった仲間たちは、
特別な力を持っていない、あるいは戦いに慣れていない存在です。
一護が戦う理由は、世界を救うためではありません。
ただ「友達を守りたい」という、極めて個人的な想いに基づいています。
この想いは、会話シーンだけでなくバトル構成にも反映されており、
一護が単独で敵に立ち向かう場面が多く描かれます。
その姿は、仲間を危険に巻き込まないため、自分が前に出るという彼の選択そのものです。
友に馳せる想いは、
黒崎一護というキャラクターを理解するうえで欠かせない、第一章の核となるエピソードです。
ゲームのメニューについて
『BLEACH Rebirth of Souls』のメニューは、
- STORY:物語を進める
- OFFLINE:CPU・ローカル対戦
- ONLINE:ネット対戦
- TUTORIAL:練習と理解
- PLAY MENU:育成とカスタマイズ
- EXTRAS:鑑賞・おまけ
と、役割がはっきり分かれています。
そのため、
初心者でも迷いにくく、目的に合わせて使い分けやすい構成になっています。
ストーリーモードについて
『BLEACH Rebirth of Souls』のストーリーモードは、本作の中心となるコンテンツであり、
原作『BLEACH』の物語を 黒崎一護の視点で最初から最後まで追体験できるモードです。
単なる対戦アクションの延長ではなく、
「物語を体験すること」そのものが主目的として設計されています。
MAIN STORY(メインストーリー)
◆ 原作をなぞる五つの章構成
ストーリーモードの軸となるのが MAIN STORY です。
内容は、原作マンガ・アニメに準拠した以下の流れで構成されています。
- 第一章:死神代行篇
- 第二章:尸魂界篇
- 第三章:仮面の軍勢篇
- 第四章:虚圏篇
- 第五章:空座決戦篇
黒崎一護が死神の力を得るところから、
藍染惣右介との決戦に至るまでの物語を、バトルとムービーを織り交ぜて再構築しています。
操作方法について
基本操作は、システムメニュー内の
「オプション → 入力設定」 から確認できます。
ここでは、各アクションと対応する入力が一覧で表示されており、
操作方法の確認やボタン配置の把握に最適です。
キャラ別の操作方法について
キャラ別の操作方法はどこで確認する?
OFFLINEトレーニングの活用がおすすめ!
『BLEACH Rebirth of Souls』では、キャラクターごとに
技構成・覚醒内容・得意距離・立ち回りが大きく異なります。
そのため、
「このキャラ、何ができるの?」
「この技はどんな性能?」
と感じたら、OFFLINEのトレーニングモードを使うのが最も効率的です。
操作キャラクターガイドへの行き方
● OFFLINE → トレーニングを選択
まず、メインメニューから
OFFLINE → トレーニング を選びます。
ここでは、自分が使いたいキャラクターを選んで、
自由に操作確認や練習ができます。
● トレーニング中に PAUSE を開く
トレーニングが始まったら、
コントローラーの PAUSE(オプションボタン) を押します。
すると、トレーニング専用のポーズメニューが表示されます。
操作キャラクターガイドを選択
PAUSEメニュー内にある
「操作キャラクターガイド」 を選ぶことで、
- 通常攻撃
- 己有技
- 霊圧技
- 覚醒後の変化
- キャラクター固有の特徴
などを、そのキャラ専用の説明付きで確認できます。
黒崎一護の操作方法について
黒崎一護は、『BLEACH Rebirth of Souls』における基本となる操作体系をすべて備えた、
近〜中距離のバランス型キャラクターです。
移動操作について
基本移動
- 左スティック:前後・左右への移動
一護は移動速度が標準的で、間合い管理がしやすいキャラクターです。
ステップ・ダッシュ
- ×ボタン:ステップ
- ×長押し:ダッシュ
短距離の回避から、距離を詰める動きまで対応できます。
歩法(高速移動)
- L2+×ボタン:歩法
瞬間的に距離を詰めたり離れたりできる重要な行動です。
攻め・守りの両方で使うため、最初に慣れておきたい操作です。 [volx.jp]
基本攻撃の操作
一護の通常攻撃は、大きく3種類に分かれます。
これらは三すくみの関係にあります。
速撃(素早い攻撃)
- □ボタン
発生が早く、コンボの起点になります。
□を連続で押すことで、最大3段の速撃コンボが可能です。
閃撃(威力重視の攻撃)
- △ボタン
間合いが広く、ダメージが高い攻撃です。
発生が遅いため、相手の隙を見て使う必要があります。
崩し手(ガード崩し)
- R1ボタン
ガード中の相手に有効な攻撃です。
ガード主体の相手には積極的に使います。
ガードと防御
- L1ボタン:ガード
相手の攻撃を防ぐことができますが、
攻撃を受け続けるとガードゲージが減少します。
ガードゲージが0になると、一時的に**ガード不能(ガードブレイク)**状態になるため、
ガードのしすぎにも注意が必要です。
己有技(キャラクター固有技)
- ○ボタン
一護固有の斬撃や派生技を出すためのボタンです。
通常攻撃とは異なるタイミングで使えるため、
連携に組み込むことで攻撃の幅が広がります。
必殺技(霊圧技)とゲージ管理
霊圧技
- L2+△ または L2+○
ゲージを消費して放つ強力な技です。
霊圧技は、速撃や閃撃からコンボで繋ぐことが可能です。
霊圧ゲージは、主に速撃コンボを当てることで溜まります。
毀魂技(とどめ技)
- R2長押し
相手の霊子(体力)を削ったあとに使うことで、
魂魄(残機)を直接破壊する技です。
黒崎一護は、霊子をしっかり削ってから
確実に毀魂技を当てる「安定型」の運用がしやすいキャラクターです。
覚醒操作(始解・卍解)
バトル中に「戦意ゲージ」を溜めることで、覚醒が可能になります。
- 覚醒発動:戦意ゲージが一定以上で自動発動
一護の場合、覚醒状態になることで攻撃性能が大きく向上し、
必殺技や毀魂技の破壊力も増します。
ピンチからの逆転を狙える、本作の重要システムです。
下記の操作キャラクターガイドを理解することで、
黒崎一護は「扱いやすい初心者キャラ」から
「理詰めで勝てる完成度の高いキャラ」へと変わります。
- ぶん回し:無敵付きの切り返し・反撃用霊圧技
- 月牙の兆し:魂魄を大量破壊する決定打
- 力を貸してくれ:一護の強さを引き上げる自己強化仕様
- 前進・突進技:距離管理を一方的に行うための手段
プレイメニューについて
メインメニューとは別に、プレイメニューでは以下の要素を管理できます。
魂魄証明書
オンライン対戦時に表示されるプロフィール要素です。
- アイコン
- プレート
- 称号
- ステッカー
などを自由に設定でき、自分だけの演出が可能です。
魄晶石装備・強化、装備
キャラクターの性能に影響する育成要素です。
- 各キャラクターに魄晶石を装備
- 素材を使って魄晶石を強化
することで、攻撃力やゲージ周りの性能を補強できます。
装備状況はキャラクターごとに独立して管理されます。
店について
ゲーム内ポイントを消費して、
魄晶石などの育成・カスタマイズ要素を入手できます。
プレイしてみての感想について
今回の動画では、第一章「死神代行篇」を通してプレイしましたが、
ストーリーもバトルも、原作ファンにはたまらない内容だと感じました。
黒崎一護の行動や台詞も違和感がなく、
原作で感じた一護のまっすぐさや優しさが、
そのままゲームの中で表現されている印象でした。
「職業/高校生:死神」では、
突然非日常に放り込まれながらも、
目の前の危機から目を逸らさず立ち向かう一護の姿が印象的です。
イベントシーンを見ているだけでもアニメを見返しているような感覚になります。
人を守ろうとする姿勢が一貫していて、
ゲームをプレイしながらでも自然と応援したくなりました。
「死神代行 黒崎一護」では、物語が進むにつれて一護の立ち位置がはっきりしてきて、
主人公としての存在感が自然に際立っていきます。
原作で感じた一護のまっすぐさや優しさが、
そのままゲームの中で表現されている印象でした。
「友に馳せる想い」は特に印象的で、
友達を守るために剣を振るう一護の姿に、
改めてこの作品の原点を感じさせられました。
友達を守るために迷わず動く一護の姿は、
主人公としての芯の強さを感じました。
バトル面では、とにかく演出が爽快です。
斬撃のエフェクトやカメラワークも気持ちよく、
動画的にも見応えのあるシーンが多かったです。
操作は難しすぎず、ストーリーの流れを止めることなく、
気持ちよく戦闘に入り込めるテンポ感がありました。
続きの章も自然と見たくなる、
とても良いスタートだと思いました。
YouTubeの動画について
主人公・一護で第1章(1〜3話)をノーダメ攻略しました。
歩法→大技の正攻法で読み勝ち、SOUL BREAKから必殺技まで完全再現。
落ち着いた立ち回りで“正しい勝ち方”を見せるプレイです。
▼今回のポイント
・歩法で全攻撃を回避
・ガードブレイクから大技確定
・SOUL BREAK後の「悪いな…てめえを斬るぜ」演出
・霊子管理と距離調整で安定ノーダメ
▼チャプター
第一章 死神代行篇
00:51 職業/高校生:死神
19:42 死神代行 黒崎一護
30:35 友に馳せる想い
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まだまだ、試行錯誤しておりますが、もっと面白い動画を作れるよう、改善していきたいと思います。